عبدالله المهاجر
08-20-2008, 05:50 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
مستوى الدرس : مبتدئ
الخصائص المستخدمة : Editable Poly - Edit option
في هذا الدرس سوف نتعلم كيف يكون نمذجة قطع الشطرنج بإستخدام الثري دي ماكس
فالنبدء الدرس
الخطوة الأولىً :
قم بإنشاء استطوانة من نوع Cylinder في منفذ الرؤية Top بالخصائص الآتية
Radius: 30
Height: 75
Height Segments: 16
Cap Segments: 2
Sides: 11
Smooth: Enabled
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/7992b865d03f24988770180d99b51a68.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/1.gif)
الخطوة الثانية :
قم بتحويل مجسم الأسطوانة Cylinder إلى Editable poly بالضغط على قائمة التعديل بزر الفارة الأيسر واختياره
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/b484c0f2dfee3440007448c57c53ccf1.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/2.gif)
الخطوة الثالثة :
في منفذ الرؤية Front نقوم بإختيار ثاني صف من الأسفل ..
طريقة اختيار الصف كامل ..
اختر أي ضلع من الصف ثم اضغط على زر loop كما هو موضح في الصورة أدناه
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/57c654389a983967eb99bf63337a53e8.gulfson
بعدها قم باختيار أداة التحريك وحركة للأسفل كما في الصورة
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/2304e28cfb40270b7589fc69e53f4f13.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/3.gif)
الخطوة الرابعة :
نقوم بإختيار رابع صف من الأسفل وحركة إلى الأسفل كما هو موضح في الصورة
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/f75424f90cb6d7678debc0843b06099a.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/4.gif)
الخطوة الخامسة :
نقوم بإختيار الأسطح Polygon ثم أختار ثالث سطح من الأسفل ثم أضغط على المربع الصغير المجاور لكلمة Extrude لتحديد القيم
تظهر لنا شاشة اختيار نختار Local Normal ونضع القيمة 5- في Extrusion Height ثم نضغط موافق أو Ok
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/2061c388a631524688c71ba7676ff564.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/5.gif)
الخطوة السادسة :
نرجع ونختار مستوى الأضلاع Edges ونقوم بإختيار الصف السادس والسابع والثامن من الأسفل للمجسم بعد ما تم التحديد نضغط على زر
Loop ثم نختار أداة التحجيم Uniform Scale to scale ونقوم بتصغيرة إلى الداخل في محوري X و Y كما في الصورة
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/6769575061d9d07e01197ed625faf69e.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/6.gif)
الخطوة السابعة :
نقوم بأختيار مستوى التعديل على النقاط Vertex ونكون على منفذ الرؤية Front ونحدد جميع النقاط من الصف التاسع من الأسفل إلى الأعلى
ثم نختار أداة التحجيم Uniform Scale to scale ونقوم بضم الصفوف بشكل قريب من بعض على المحور Y ثم نختار أداة
التحريك Move ونرفع المجسم للأعلى مسافة كما في الصورة
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/58acf837fd1f8a5532501067f984f97b.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/7.gif)
الخطوة الثامنة :
نقوم بإختيار مستوى الأسطح Polygon ثم نختار السطح السابع من الأسفل ثم أضغط على المربع الصغير المجاور لكلمة Extrude لتحديد القيم
تظهر لنا شاشة اختيار نختار Local Normal ونضع القيمة 3.5- في Extrusion Height ثم نضغط موافق أو Ok
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/3a225a6a4e9fc664837c9d7bb71856af.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/8.gif)
الخطوة التاسعة :
نقوم بإختيار مستوى النقاط Vertex ونحدد النقاط في الصف الثامن من الأسفل ثم نقوم بإختيار أداة التحريك Move ورفعها لمستوى النقاط العلوية
ثم نقوم بإختيار أداة التحجيم Uniform Scale to scale ونعمل تصغير إلى الداخل على محوري X و Y كما في الصورة
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/2b421eecef1277aa1e832d17bb15723f.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/9.gif)
تــــــــــــــــــــــــابع
:iraqcst:
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
مستوى الدرس : مبتدئ
الخصائص المستخدمة : Editable Poly - Edit option
في هذا الدرس سوف نتعلم كيف يكون نمذجة قطع الشطرنج بإستخدام الثري دي ماكس
فالنبدء الدرس
الخطوة الأولىً :
قم بإنشاء استطوانة من نوع Cylinder في منفذ الرؤية Top بالخصائص الآتية
Radius: 30
Height: 75
Height Segments: 16
Cap Segments: 2
Sides: 11
Smooth: Enabled
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/7992b865d03f24988770180d99b51a68.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/1.gif)
الخطوة الثانية :
قم بتحويل مجسم الأسطوانة Cylinder إلى Editable poly بالضغط على قائمة التعديل بزر الفارة الأيسر واختياره
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/b484c0f2dfee3440007448c57c53ccf1.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/2.gif)
الخطوة الثالثة :
في منفذ الرؤية Front نقوم بإختيار ثاني صف من الأسفل ..
طريقة اختيار الصف كامل ..
اختر أي ضلع من الصف ثم اضغط على زر loop كما هو موضح في الصورة أدناه
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/57c654389a983967eb99bf63337a53e8.gulfson
بعدها قم باختيار أداة التحريك وحركة للأسفل كما في الصورة
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/2304e28cfb40270b7589fc69e53f4f13.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/3.gif)
الخطوة الرابعة :
نقوم بإختيار رابع صف من الأسفل وحركة إلى الأسفل كما هو موضح في الصورة
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/f75424f90cb6d7678debc0843b06099a.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/4.gif)
الخطوة الخامسة :
نقوم بإختيار الأسطح Polygon ثم أختار ثالث سطح من الأسفل ثم أضغط على المربع الصغير المجاور لكلمة Extrude لتحديد القيم
تظهر لنا شاشة اختيار نختار Local Normal ونضع القيمة 5- في Extrusion Height ثم نضغط موافق أو Ok
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/2061c388a631524688c71ba7676ff564.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/5.gif)
الخطوة السادسة :
نرجع ونختار مستوى الأضلاع Edges ونقوم بإختيار الصف السادس والسابع والثامن من الأسفل للمجسم بعد ما تم التحديد نضغط على زر
Loop ثم نختار أداة التحجيم Uniform Scale to scale ونقوم بتصغيرة إلى الداخل في محوري X و Y كما في الصورة
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/6769575061d9d07e01197ed625faf69e.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/6.gif)
الخطوة السابعة :
نقوم بأختيار مستوى التعديل على النقاط Vertex ونكون على منفذ الرؤية Front ونحدد جميع النقاط من الصف التاسع من الأسفل إلى الأعلى
ثم نختار أداة التحجيم Uniform Scale to scale ونقوم بضم الصفوف بشكل قريب من بعض على المحور Y ثم نختار أداة
التحريك Move ونرفع المجسم للأعلى مسافة كما في الصورة
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/58acf837fd1f8a5532501067f984f97b.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/7.gif)
الخطوة الثامنة :
نقوم بإختيار مستوى الأسطح Polygon ثم نختار السطح السابع من الأسفل ثم أضغط على المربع الصغير المجاور لكلمة Extrude لتحديد القيم
تظهر لنا شاشة اختيار نختار Local Normal ونضع القيمة 3.5- في Extrusion Height ثم نضغط موافق أو Ok
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/3a225a6a4e9fc664837c9d7bb71856af.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/8.gif)
الخطوة التاسعة :
نقوم بإختيار مستوى النقاط Vertex ونحدد النقاط في الصف الثامن من الأسفل ثم نقوم بإختيار أداة التحريك Move ورفعها لمستوى النقاط العلوية
ثم نقوم بإختيار أداة التحجيم Uniform Scale to scale ونعمل تصغير إلى الداخل على محوري X و Y كما في الصورة
http://www.gulfson.com/vb/imgulfson/2b421eecef1277aa1e832d17bb15723f.gulfson (http://myweb.saudi.net.sa/p-site/T-dorws/drs9/9.gif)
تــــــــــــــــــــــــابع
:iraqcst: